방어시설
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방어시설은 적의 침입으로부터 행성을 보호하기 위한 건축물입니다. 방어시설은 행성의 표면에 고정되어 있기 때문에 함대를 통해 이동시킬 수 없으며 따라서 공격용으로는 사용될 수 없습니다.
방어시설에는 포대와 보호막의 두 가지 종류로 나누어집니다. 포대는 침입자의 함대를 요격하는 데 사용되며 일반적으로 공격력과 보호막이 약합니다. 보호막은 적의 공격에 대한 강한 내성을 제공하며 포대와 방어함대가 요격할 시간을 벌어줍니다.
전투 이후 파괴된 방어시설의 70%는 자동으로 복구되나, 방어에 사용된 함대는 포함되지 않습니다. 파괴된 함대는 군수공장을 통해 재건해야 합니다.
방어시설의 건설시간은 사용되는 메탈과 크리스탈의 양에 따라 결정됩니다. 건설시간은 군수공장과 나노머신 공장의 건설을 통해 단축됩니다.
건물이나 연구와 달리 방어시설의 건설은 취소될 수 없습니다. 방어시설의 건설에 사용된 자원은 회복될 수 없습니다.
[편집] 전략
[편집] 용도
- 자주 게임에 접속할 수 없는 상황이라면 자리를 비운 동안 행성에 남겨진 자원의 양보다 많은 피해를 입힐 수 있을 방어시설을 구축해야 합니다.
- 만약 방어시설이 줄 수 있는 피해보다 약탈 가능한 자원이 많다면 다른 플레이어가 공격의 대상으로 삼을 수 있습니다. 이에 대한 대책으로는 플릿세이빙이 있습니다.
- 방어시설은 광업소와 함대를 보호하고 재건하는 동안 행성을 보호할 수 있습니다.
- 비율 (http://www.ogametips.com/25/building-defenses 의 추천비율):
- 이에 따르면 레이저(약) 100기가 확보되었을 때 다음의 방어시설이 구축되어 있을 것입니다:
[편집] 불리점
- 연속공격은 방어시설을 무의미화시킬 수 있습니다.
- ACS가 활성화된 경우, 혹은 그렇지 않은 경우라도 방어시설을 뚫고 들어올 수 있는 플레이어가 존재할 수 있습니다.
- 방어시설은 한번 지어진 뒤에는 행성의 경제에 도움을 주지 않습니다. 광업소처럼 자원을 제공하지도 않으며 함대처럼 공격에 쓰일 수도 없습니다.
- 방어시설이 파괴된 경우, 방어시설에 쓰여진 자원으로부터 지급된 점수가 상실됩니다. (일부 은하계에서는 파괴된 방어시설이 암석 지대의 일부가 되어 완전한 상실로 이어지지는 않습니다).
- 특정 방어시설을 향해 발사된 미사일은 짧은 시간 안에 행성을 적의 공격으로부터 취약하게 만들 수 있습니다. 대규모 방어시설을 유지하기 위해서는 추가로 미사일 사일로와 탄도 요격 미사일을 지어야 합니다.
| 종류 | 가격 | 통계 | 가격비 효율 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 메탈 | 크리스탈 | 듀테륨 | 전체 (1:1.5:2.5로 계산한 메탈가) | 모델 등급 | 방어력 | 공격력 | 등급/비용 | 방어력/비용 | 공격력/비용 | |
| 로켓 발사기 | 2 000 | — | — | 2 000 | 2 000 | 20 | 80 | 1.000 | 0.010 | 0.040 |
| 레이저(약) | 1 500 | 500 | — | 2 250 | 2 000 | 25 | 100 | 0.889 | 0.011 | 0.044 |
| 레이저(강) | 6 000 | 2 000 | — | 9 000 | 8 000 | 100 | 250 | 0.889 | 0.011 | 0.028 |
| 이온 캐논 | 2 000 | 6 000 | — | 11 000 | 8 000 | 500 | 150 | 0.727 | 0.045 | 0.014 |
| 가우스 캐논 | 20 000 | 15 000 | 2 000 | 47 500 | 35 000 | 200 | 1 100 | 0.745 | 0.004 | 0.023 |
| 플라즈마 포탑 | 50 000 | 50 000 | 30 000 | 200 000 | 100 000 | 300 | 3 000 | 0.500 | 0.0015 | 0.015 |
| 소형 보호막 | 10 000 | 10 000 | — | 25 000 | 20 000 | 2 000 | 1 | 0.800 | 0.080 | 0.00005 |
| 대형 보호막 | 50 000 | 50 000 | — | 125 000 | 100 000 | 10 000 | 1 | 0.800 | 0.080 | 0.00001 |

